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应急管理部:7月自然灾害共致1672.9万人次受灾 直接经济损失571.5亿元_我的网站

杨澜访谈录

A |     8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。     帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。

B |     但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。

C |     Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。      讯 据应急管理部消息,近日,国家防灾减灾救灾委员会办公室、应急管理部会同有关成员单位,对2026年7月全国自然灾害情况进行了会商分析。7月份,我国自然灾害以台风灾害、洪涝和地质灾害、风雹灾害为主,干旱灾害、地震灾害等也有不同程度发生。

D | 据初步统计,各种自然灾害共造成全国1672.9万人次不同程度受灾,死亡失踪318人,紧急转移安置和需紧急生活救助252.5万人次,倒塌房屋1500余户5000余间,损坏房屋6万户19万间,农作物受灾面积1282.3千公顷,直接经济损失571.5亿元。版权申明:凡注有“”或电头为“”的稿件,均为独家版权所有,未经许可不得转载或镜像;授权转载必须注明来源为“”,并保留“”的电头。    。    测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。    开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。     而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。    

         

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Published on:17:08:34


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